約 6,096,108 件
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/957.html
autolink Lake of the Dead 土地 Lake of the Deadが戦場に出る場合、代わりに沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる。そうした場合、Lake of the Deadを戦場に出す。そうしなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。 (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 (T),沼を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。 《Lake of the Dead》をGathererで確認 《Lake of the Dead》をGoogleで検索 《Lake of the Dead》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/chordprog/pages/186.html
テンポ半分にしてます イントロ |Bm7|x4 Aメロ |Bm7|Bm7|G|A|×4 Bメロ |G |A |Bm7 |Bm7 |G |A | サビ |G |A |F#m7 |G |×2 |G |A | Aメロ Bメロ |G |A |D |Dsus4 D|G |A | サビ 間奏 |D|G|Bm|A|x2 |Bm7|Bm7|G|A| Cメロ |Bm7|Bm7|G|A|x2 サビ アウトロ |G |A Bb|
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2667.html
MAD RAT DEAD パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク 音ゲー スタイリッシュ 7,678円税込853.0MB ニンゲンどもよ、聞いてくれ。狂ったネズミの耳鳴りを。 リズムゲーム×横スクロールな新感覚アクション! リズムに合わせて操作する【リズムゲーム】と、ステージの奥へ奥へと進んでいく【横スクロールアクション】が融合! カッコイイ楽曲に合わせてボタンをプッシュ!ノリノリなラットがダッシュ!ジャンプ!ダンシング! リズミカルにラットを動かし、多彩なギミックが待ち受けるステージを駆け抜けましょう! ステージを駆け回るユーモラスなキャラクターたち 動物実験によって死亡したが、ネズミの神様の手によって蘇ったネズミ【マッドラット】。 マッドラットの心臓で、彼と息ピッタリの掛け合いを披露する相棒【ハート】。 実験を行った【人間】に復讐するため、奇妙な2人組(?)は研究所のケージを飛び出して暴れ回ります。 彼らに残された命の猶予は1日だけ……。マッドラットは復讐を果たし、心安らかに死を迎えることができるのでしょうか? 有名作曲家の楽曲を多数収録。目指せフルコンボ! 音楽ユニット「FAKE TYPE.」の楽曲をプロデュースする『DYES IWASAKI』氏。 各種リズムゲームに楽曲を多数提供している『a_hisa』氏。 ニコニコ超会議でのDJを務めた『かめりあ』氏など、ゲーム音楽、ポップカルチャーの最前線で活躍する作曲家陣の楽曲を多数収録。ゲームプレイを盛り上げます。 メーカー 日本一ソフトウェア 対応言語 日本語 配信日 2020年10月29日 CERO C 暴力, 犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 ○~◎:マッド・ラット・デッド \7678 https //www.youtube.com/watch?v=S5-mvW5FGuw イカレたネズミがイカしたビートで突き進む日本一ソフトウェアによるリズムアクションゲーム 実験動物として解剖され、命を落としたネズミがネズミの神様の導きの元、1日だけの生を得て 人間への復讐という夢を叶える為にステージを進む筋書き ゲームシステムは 「クリプト・オブ・ネクロダンサー」のリズムシステムに 横スクロールアクションを混ぜた様な内容となり 曲のリズムに合わせて、A・X・A・B・A・Yという風に アクションボタンを使い分けてネズミをゴールへと導くシステム 基本操作にそれ程難しいものは無いが ザコ敵の空中ロックオンからのホーミングアタックについて ロックオン色に関する説明不足感有り オレンジなら上方ホーミング(B押)、青色なら下方ホーミング(Y押)が可能な仕様なんだけど、 その辺が中盤あたりまでは良くわからずにホーミング失敗して無駄死にするような事が有った。注意 -- 名無しさん (2020-11-13 19 37 03) 音楽はムーディでカッコイイ曲調の物が多め 全体的にハズレ曲は少なく、魅力的な曲が多数揃えられており 大いにプレイヤーのモチベーションを上げてくれる ステージは死に覚え的な要素が強い為、慣れるまでは何度も死ぬことになるが ミスしたら数拍前まで巻き戻してやり直す事が可能 徐々に操作に慣れ、順調にリズムを刻める様になってくると楽しくプレイに没頭出来るようになる、中毒性を持った作品 通しでクリアする迄には多少の慣れが必要でミスによる中断が発生すると気分に水を差されるという部分はソニックのゲームに似通ったものを感じる ザコ敵を空中ロックオンしてからのピンボールアクションについてもそれっぽさ有り。ネズミ繋がりだし、意識はしているかもしれない -- 名無しさん (2020-11-13 19 37 52) ステージ進行は基本的に右へ右へと進んでいく内容 ここの構成にはもう少し変化を求めたかった印象 上を目指して登っていくステージは縦横無尽感が有って良いと思ったのでこういうステージがもっと必要だと感じた 特に隠し要素や近道ルートが潜んでいる訳でも無いので規定ルートをなぞるだけとなって居るのは味気ない気もする 序盤のステージは下水道や実験施設等あまり綺麗では無い上に変わり映えがしない感じのプレイ風景が続くのでそこも内心のマイナスポイント 自分にとって、このゲームの評価が上向きだしたのは中盤以降からだった 操作のコツを覚えてテンポよく進める余裕が出来 エモいBGMにグッと来たり 思いがけずアツい展開にグッと来たりと その辺りからは、シナリオ、ステージ、BGM、ゲームプレイ 全て含めて、楽しむ事が出来るようになった印象 -- 名無しさん (2020-11-13 19 38 04) 難易度について ノーマルモードはBGMに対して、だいたい等間隔のテンポでボタンを刻んでいくプレイスタイルだが ハードモードは、BGMの内容に合わせて間隔を調整して刻む必要があり 2連押しという新要素も追加される為 そこを合わせながらアクション操作も行うのは非常に難しく何度も繰り返しのゲームプレイが必要 やっててとても追いつかなかったが、出来るようになると楽しいのかもしれない 自分はノーマルで満足かな プレイ時間は1週クリアに約6時間 BGMも良好でリトライ性も兼ね備えた良いリズムゲームだったけど人に薦めるにはやっぱり値段が引っ掛かってくるかな 体験版で1-5までプレイ出来るので興味がある人は、先ずはそっちをプレイした上で財布と相談するのが良いと思う -- 名無しさん (2020-11-13 19 38 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xege/pages/125.html
クリア特典 クリアデータの扱い クリアデータには目印として★マークが付くようになる(「★イデア」など) ★マークの付いたデータをロードすると、引継ぎニューゲームを開始できる(引継ぎ内容は下記項目参照) 真ルートクリア時のみ、引継ぎニューゲームするかクリア後世界を継続プレイするかを選択できる クリア後世界のプレイデータにも★が付き、ロードする度に上記の選択ができる(真ルートクリア時のみ) 引継ぎニューゲームを選択すると「クリア時のデータを引き継いで~」と表示されるが、真ルートクリア後の継続プレイデータの場合は「クリア後のセーブ時」のデータが引継ぎされるよって真ルートクリアの後に上位難易度へ引継ぎする場合は、ラスボス撃破後も数値+系アクティブスキルやショップアイテム等をできる限り充実させてから始めるとよい 戦闘難易度と引継ぎについて 難易度によるシナリオ変化はない、クリア後のおまけ要素でハードでしか遊べないマップがある EASY 全体的に敵ステが低いスキル使用時のアクションカウントが通常より長くなる お金などのポイント類と一部のアイテムデータを除き、 クリア後のデータを他のデータに引き継げない NORMAL お金などのポイント類と一部のアイテムデータを除き、 クリア後のデータはNORMALモード、EASYモードに引き継げる HARD 全体的に敵ステが高い クリア後、アイテム等、全てのデータをモードに関係なく引き継げる 上位引継ぎの場合 基本データ 難易度 Lv G EP TP PP アイテム 合成素材 グレード専用素材 アクティブスキル サーチLV 調合LV 販売アイテム スキルLV EASY→NORMAL EASY→HARD × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × NORMAL→HARD × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × アクティブスキルは数値+系(STR+30等)のみ引継ぎ。上位難易度へは「HP○○%回復」「全状態異常耐性」等の一般スキルは引継ぎ不可 その他 難易度 総モンスター撃破数 戦闘回数 TOTALダメージ 最大ヒット数 各モンスター撃破数 調合回数 強化回数 図鑑 EASY→NORMAL EASY→HARD ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ NORMAL→HARD ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ※1パッチ適用後は戦闘回数も引き継ぐ 引継ぎ前にやっておくとよいこと ショップ登録のアイテムを作っておく アクティブスキル(数値+系)に変換できるアイテムはコンバートする。できない物は売る。 調合書・秘伝書を集める グレード専用素材を集める(5-2のボスを盗むのがオススメ) HARD→HARDで引き継がれないもの レベル(スキルレベルは引き継がれる) ステータス(PPを使用していた場合使用したPPも引き継がれないので周回プレイの場合PPを使わないのも手) サーチアイテム発見回数(発見回数関係の称号は周回毎にこなす必要あり) ※それ以外のものは全て引き継ぐ EXスキルは引継ぎ可。 ただし、アヤタネ・雷禅・ラザラスが離脱したシナリオをクリアーして引継ぎした場合、 アヤタネ・雷禅・ラザラスのEXスキルは覚え直しとなる(その場合、習得Lvで覚える)。 アネーシャ離脱した場合も同様と思われるが、アネーシャは加入の時点でLv50以上なので EXスキルはコンプリートしたままとなる。 各々の通常スキルのスキルLvは引き継がれる。 +ボタンクリックで内容が見れます。 +おまけボイス おまけボイス 図鑑のプロフィール内収録 全難易度真ルートクリアーで解放(1~28) ハード真ルートのクリアー後5-3夢現制覇で解放(29~37) 1 (ブランチコンビネーション時 パターン1) 2 (ブランチコンビネーション時 パターン2) 1・2はランダム?(主に下位BC) 3 (ブランチコンビネーション時 パターン3) 上位コンビネーション(ATK6・MAG4確定) 4 (被ダメージ時 パターン1) 5 (被ダメージ時 パターン2) 6 (被ダメージ時 パターン3) ランダム 7 (戦闘不能状態時) 8 (戦闘不能から戦線復帰時) 9 (味方に回復アイテムを使用時) 10 (味方に回復スキル・アイテムを使用された時) 11 (戦闘開始時) 12 (敵先攻で戦闘突入) 13 (戦闘終了時、ランクIで敵とのLV差が小さい場合。または戦闘不能者・行動不能者ありの時) 14 (戦闘終了時、13の条件以外) 15 (入れ替え時、後方へ待機) 16 (入れ替え時、後方待機から戦線に参加) 17 (ブレイクオーバー時) 18 不明 19 (戦闘中、自軍3ターン目でメンバーへの呼びかけ) 20 (戦闘中、自軍3ターン目で応答) 21 (通常スキル1) 22 (通常スキル2) 23 (通常スキル3) 24 (通常スキル4) 25 (通常スキル5) 26 (通常スキル6) 27 (通常スキル7) 28 (通常スキル8) 29 (EXスキル1) 30 (EXスキル2) 31 (EXスキル3) 32 (Lv.アップ時) 33 (男性キャラ:被ブリス時(女性の声))(女性キャラ:被ブリス時) 34 (男性キャラ:被ブリス時、担当声優版)(女性キャラ:クリアー前イベントその1) 35 (男性キャラ:クリアー前イベント)(女性キャラ:クリアー前イベントその2) 36 (クリアー後イベント1) 37 (クリアー後イベント2) イージー → ハード では、合成素材引き継ぎ無しでした -- 名無しさん (2008-10-20 16 21 33) ハード -- 名無しさん (2008-10-25 15 17 46) パッチ適用後ならHARD→HARDで戦闘回数の引継ぎ確認しました -- 名無しさん (2008-10-27 19 17 12) イージー→ハードは合成素材がどの辺までを指してるのかが微妙ですね。敵をOKした時などに手に入るアイテム(トカゲの舌とか)は引き継いでなかったけど戦乙女の髪とかは引き継いでた気がします。 ハード→ハード引継ぎ時合成用素材ウォーロック系の落とすもの4種パッチ前も後も引き継ぎできてないですねぇ、バグかな?? -- 名無しさん (2008-11-01 14 29 17) アガ同様でDL専用のアイテムは引き継ぎが可能nomal→hard それも合成した状態で引き継げるので、合成しておくと吉 -- 名無しさん (2008-11-01 17 41 36) ハード→ハードの場合、VITアップとかで上げたステって引き継がれんのかな? -- 名無しさん (2008-12-08 01 56 45) ↑引き続かれない。 -- 名無しさん (2008-12-14 22 30 07) ↑あざっす! -- 名無しさん (2008-12-16 12 34 39) LvUP時のボーナスポイントを使わないでおくと、次周にPPとして引継ぎされますか?(アガみたいに) -- 名無しさん (2008-12-20 22 03 22) ↑PPを使わないで取っておく場合引き継がれます -- 名無しさん (2008-12-24 02 28 16) ↑キャラクターのPPは消えなかった? -- 名無しさん (2008-12-24 15 12 02) NORMAL→HARDで二周目に入った時、一周目で取ったサーチアイテムは二周目にも出てきますか? あと二周はファイルは全部取り直しですか? -- 名無しさん (2008-12-25 14 04 43) HARD→HARDに引き継ぐ場合、HPアップ+のスキルは引継ぎ可能か? -- 名無しさん (2009-05-05 16 08 59) エージーからハードに引き継ぐときは武器などはひきつがれますか? -- ゆう (2009-07-13 20 57 05) △ボタンの説明でグレード用と書かれていない通常アイテムは全て無理。ダウンロード専用アイテムとフォームは可能。 -- 名無しさん (2009-07-15 03 19 46) うわぁ… PPは引き継ぐけど、BP(LVアップ時の)は引き継がなかった… ひたすら貯めて2周目行った俺涙目(T_T) -- 名無しさん (2009-11-23 22 05 27) easyクリアでBP引き継ぎませんでした。 -- 名無しさん (2009-11-26 14 24 26) だからBPは引き継がん。PPは引き継ぐ。 -- 名無しさん (2009-11-26 15 14 37) DLCのパックで補充されたPPは2周目でも開始時に補充されるの?補充されるのなら凶悪だなー・・・w -- 名無しさん (2009-11-27 18 27 24) ↑自己レス、クリアしたので試してみた。DLC追加ポイント系の2周目での再補充は無かった。そんなに都合よくはいかないらしいw -- 名無しさん (2009-11-28 22 47 26) あの・・・金で買った武器や防具はクリア後引き継がれますか? -- 名無しさん (2010-01-04 02 37 23) 難易度による。ハードだと引き継げるけど、それ以外は無理かな。 -- 名無しさん (2010-01-04 09 47 05) ふと思ったんだけど、HARDからEASYに行って、それからまたHARDに戻った場合、一部のアイテムやデータしか引き継がれないの? -- 名無しさん (2010-02-16 21 40 17) ↑今、EASY→HARD→EASYやってるけど、HARD→EASYからは装備もスキルLVも全部引き継いだ。難易度は「次の周回での引継ぎ状態」を決めるものだと思うから、どのケースでもEASY→HARDでは一部アイテム・ポイントしか引き継がない。 -- 名無しさん (2010-02-17 10 00 45) ノーマルからのイージーは? -- 名無しさん (2014-03-21 20 38 25) 勇刀「遠慮なくやらせてもらうぜ!」(戦闘開始時) -- 名無しさん (2014-03-23 17 02 03) 勇刀「こんな所で…終われるか…!」(戦闘不能状態時) -- 名無しさん (2014-03-23 17 02 33) EASY→HARDの場合、調合書と奥義書は引き継ぎますか? -- 名無しさん (2015-03-12 15 46 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satolabo/pages/25.html
いよいよ本年も最後 -- sato 2008-12-04 23 55 52 今年から始めたspace8×8プログラム。いよいよ、最後の3年生の展示です。artpathの展示と同時期ですが、忌憚の無いご意見をお願いいたします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/36.html
Compact Plasma Core Plasma Cutter Plasma Disperser Plasma Repeater Planet Cracker Tundra Recon Plasma Cutter Plasma Cutter スタンダードなプラズマカッター。 今更何も言うことがないほどおなじみの武器。 いつものセカンダリはLowerを専用のパーツに変える必要がある。 今作は敵の仰け反り耐性強化により、最も煽りを食ってしまった武器。 燃費もどちらかというと悪い部類に入る。 使うのなら敵の四肢を一撃で破壊できる威力までアップグレードしたいところ。 リロード速度は全武器でも一番速いので、メインに据えるのには十分な理由になる。 なお、リロードモーションは2のカッターと同じ。 実はデータ上、カッターを含むコンパクト系デフォルト武器でもMK-5TIPが存在するのだが、ゲーム中ではどうやっても入手不能。 使用出来れば後述のDisperser・Repeaterとしっかり差別化出来ていたのだが…。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Default Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Disperser ワイドなプラズマカッター。 装弾数とファイアレートを犠牲に、威力と攻撃範囲を上げたもの。 ラインガンにやや近いが威力や装弾数などで勝り、ほぼ上位互換とも。 片足ずつでなく、脚の間を狙って両足を一気に切り落とすことが可能で、アップグレード次第では一撃でSlasherを倒せるレベルにまでなる。 ラッシュ時に不自由しない程度にファイアレートも上げておくと良い。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Conic Dispersal Range Mid Accuracy Mid DMG ■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Plasma Repeater フルオート射撃が可能なプラズマカッター。 威力と攻撃範囲を犠牲にファイアレートを上げたもの。 アップグレードでファイアレートを上げればマシンガンの如き射撃を行うことも可能。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Compact Directed Ejection Field Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ Rotator Cuff Module Upper時Lowerに装着可。 90度Upper Toolを回転させる。 Planet Cracker 前作DeadSpace2のセーブデータがあると入手できる特別仕様のプラズマカッター。 名称は「USG Ishimura」を始めとする惑星採掘船からか。 デフォルトでRotator Cuff Moduleがlowerについているが、専用のTipがこれを付けられないパーツと認識されているのか Rotator Cuff Moduleをはずすともう一度取り付けることができなくなるので、 バラす前にブループリントを作っておくことをオススメする。 スペック上はデフォルトチップの物と比べて、威力とファイアレートが増加し、装弾数少々とリロードが著しく落ちる、といった性能。 が、実際はデフォルトチップの物と全く同じ性能。 装弾数も変わらず10発であり、リロード速度、ファイアレートも同じである。 威力もPlasma Disperserよりスペック上はかなり高いはずだが、実際の威力は明らかに低い始末。 前作のセーブデータ特典と同じく、単なる色違いという、開発の設定ミスを疑う武器。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Planet Cracker Tip Range Mid Accuracy Medium DMG ■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■ Tundra Recon Plasma Cutter Tundra Recon Pack のDLCでついてくるプラズマカッター。 widthはプラズマカッターと同じ。 Rotator Cuff Module は装着できないが、最初から装着していないのでPlanet Crackerのように注意する必要は無い。 性能はプラズマカッターよりダメージとファイアレートが高く、リロードとクリップが少ないため、 非常に攻撃的なプラズマカッターのように見える。 しかしながら、クリップ数はプラズマカッターと同じデフォルト10発。 リロード速度もファイアレートも動画を撮って計測した訳ではないが、体感ではほぼ同じ。 また、ダメージはDMG+12サーキットをつけた状態ではあるが、エイリアンネクロモーフ胴撃ちで倒すまでに双方24発と同じ結果に終わった。 これらのことから、プラズマカッターとツンドラリコンプラズマカッターには目立った性能差が無いと結論付ける。 Frame Tool + Tip Compact Frame + Plasma Core + Tundra Recon Tip Range Mid Accuracy High DMG ■■■■■■■■■■■■ RLD ■■■■■■■■■■■■ CLP ■■■■■■■■ SPD ■■■■■■■■■■ また半角誤送信しました。2の時のwikiのように編集合戦にならないことを祈ります。 - 名無しさん 2013-03-05 02 01 54 ・・・間違っている方が逆ギレするという典型例ですな。いちいち他人に訂正や転載を求めないで自分で少しは試そう、探そうと思わなかったのでしょうか?さすがに「なんで訂正してくれなかったんだ!」とそこまで甘えられても困るってもんです。無理にゴネずに最初に私が言った通りに検証していれば訂正受けるまでもなく、それで終わった話ですよ。 - 名無しさん 2013-03-05 02 26 25 最初の人は(結果は間違ってたけど)自分で検証らしきことした上で主張してたんだから、言葉で説得できてない奴の検証方法なんか試さねーだろ……このwikiの作成者なのかただの参加者なのか知らんけど、独善的すぎて自治厨乙としか言えん - 名無しさん 2013-03-05 02 41 00 俺なら自分で検証した結果でも、別の人から違う結果になったと報告が来たらとりあえずその人のやり方でもう一度試してみるけどなー。しかしIDがないと誰が誰だか分からんね - 名無しさん 2013-03-05 05 42 39 結論: 貫通するかも?→しなかった(´・ω・`) 複数ある当たり判定の内、あたらなかった部分が奥に飛んでた。 でOK? - mini 2013-03-05 08 47 24 ↑そうだね。まあ一番の間違いはネットの世界で「私間違ってませんし!」という主張をしてしまったことだと思うわ - 名無しさん 2013-03-05 22 21 01 最初に誤情報載せた奴が一番酷いだろ 訂正してくれたコメ主に言いがかりばかりつけてるようにしか見えん - 名無しさん 2013-03-05 22 59 57 前にも言ったが、ご情報載っけて最初にバトってた人と、それ以降の「仕様」云々からの話をしてる人間(俺)は別人だからな。IDないから確認のしようがないけど、最初の人が恨みつらみで書いてるって、そう見たい人にはそう見えるみたいだから言っとく。 - 名無しさん 2013-03-06 01 25 34 あまり聡いやり方ではなかったかもしれないけど、なんだかんだで皆で切磋琢磨、協力してより正確な情報を見極められた!と言う事でお開きにしましょう(´・ω・`) - mini 2013-03-06 10 05 23 正確な情報っても、あたり判定の仕組みまで含めて納得できたのは2chの検証でだけどな……それ以前の状態じゃどっちの言ってることが正しいのか、本当に皆が自分で検証しないとわからない状態だったぞ、アホらしい - 名無しさん 2013-03-06 11 41 56 名前
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/696.html
Control the Dead 狭い範囲のアンデッドを支配下に置こうと試みます Control the Dead ジェム 疲労 内部ID 671 0 20 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Enslave Mind 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 1 20 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 5 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The caster takes control over some undead beings. Powerful undead will be able to resist the necromancer. 和訳 術者はいくらかのアンデッドを制御します。強力なアンデッドは降霊術師に抵抗することができます。 注記 対アンデッド用のEnslave Mind。本家より解禁が早く、小範囲に作用する。 使用条件が甘いために使いやすく、抵抗を突破する自信があるならただ単に倒すよりも有益。射程は長くなく精度補正も無いが、大群に向けて放てば誰かには当たってくれるはず。 また前提の甘さは高スキルによる抵抗貫通ボーナスの得やすさにも繋がり、単に使い手を量産するのも容易。少々抵抗力が高い程度の大物なら十分標的にできるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/546.html
Live in Dead [ TAG Li JimmySamP/oneroom L-L Luka title] Music JimmySamP/ジミーサムP Lyric JimmySamP/oneroom/ジミーサムP Arrange JimmySamP/oneroom/ジミーサムP Vocal Megurine Luka Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm16111276 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16111276 Translations ■ Show/Hide Romaji shinjitsu wo kakushi ta hidarikiki no kanojixyo kimi no naka no kimi to zutto aishiau no sa kotoba wo na kushi te mo hikari wo na kushi te mo sekai no saigo made zutto aishiau no sa sono hidarite de uchinui te boku no hitai massugu ni kono iki ga soredemo tsuzui teru no nara hidarite de kui koroshi te kusari hate ta noo mo zenbu sono kuchi ippai ni sa genjitsu wo osore ta hidarikiki no kanojixyo furueru kimi no kokoro wo yuri kago ni shi te nemuri tai no sa sono hidarite de uchinui te boku no hitai massugu ni kono iki ga soredemo tsuzui teru no nara hidarite de kui koroshi te kusari hate ta noo mo zenbu sono kuchi ippai ni sa kono mama no boku datte soba ni i te yareru kedo kono mama no boku datte dakishime te yareru kedo kesshite hitotsu ni wa nare nai koto mo eien no futari ni nare nai koto mo itsunomanika shitte shimatta kara sono kizuato de nuritsubushi te boku no shitai ga sugu ni taisetsu na kimi dake no mono ni naru yoo ni okizari ni shi nai de kimi no i nai sekai wa zenbu nise no ai da kara hidarite de uchinui te boku no hitai massugu ni kono iki ga soredemo tsuzui teru no nara hidarite de kui koroshi te kusari hate ta noo mo zenbu sono kuchi ippai ni sa 2011-12-26 Checked by soundares 2011-12-26 11 01 Generated automatically [部分編集] ■ Show/Hide Translation Live in Dead 2011-12-26 First Entry 2011-12-26 11 31 32 (Mon) Last update Trasnlated by soundares Title Live in Dead Lyric Hey-left-handed-girl who hid the truth. With you inside you, gonna make love all the way. Even if I/we lose words, even if I/we lose light, gonna make love till the end of the world. 真実を隠した左ききの彼女 君の中の君とずっと愛し合うのさ 言葉を失くしても 光を失くしても 世界の最期までずっと愛し合うのさ With that left hand, shoot it out. Shoot my forehead, straight through. If my breathing still contiunes, devour me to kill me. Taking mouthfull of my completely rotten brain too... その左手で撃ち抜いて 僕の額 真っ直ぐに この息がそれでも続いてるのなら 左手で喰い殺して 腐り果てた脳も全部その口いっぱいにさ Hey-left-handed-girl who feared the reality. Wanna sleep making your trembling heart a cradle. 現実を怖れた左ききの彼女 震える君の心をゆりかごにして眠りたいのさ With that left hand, shoot it out. Shoot my forehead, straight through. If my breathing still contiunes, devour me to kill me. Taking mouthfull of my completely rotten brain too... その左手で撃ち抜いて 僕の額 真っ直ぐに この息がそれでも続いてるのなら 左手で喰い殺して 腐り果てた脳も全部その口いっぱいにさ I just as I am, could stay by your side too. I just as I am, could also hold you tight. Though somewhere in time I found out that we will never become one, nor be a couple of eternity, so... このままの僕だってそばに居てやれるけど このままの僕だって抱きしめてやれるけど 決して一つにはなれないことも 永遠の二人になれないことも いつの間にか知ってしまったから Paint it out with that scars, so my corpse will immediately belong only to you who I treasure. Don t leave me behind. cause the world you re not around is all fake love. その傷跡で塗りつぶして 僕の死体がすぐに大切な君だけのものになるように 置き去りにしないで 君の居ない世界は全部偽の愛だから With that left hand, shoot it out. Shoot my forehead, straight through. If my breathing still contiunes, devour me to kill me. Taking mouthfull of my completely rotten brain too... 左手で撃ち抜いて 僕の額 真っ直ぐに この息がそれでも続いてるのなら 左手で喰い殺して 腐り果てた脳も全部その口いっぱいにさ Note たまたま聞いたこの曲が盗作疑惑で問題になっていることを知り思ったことですが。 最近アジアのポップスやロックを聴く機会がありますが これまでに聞いたイギリスやアメリカのミュージシャンの音楽と重なる曲がたくさんありました。 時々テレビやラジオで聴く曲も、ああこれは前聴いた曲のアレンジみたいだ、と思うことが沢山あります。 創作物から権利・利権が発生することを考えると、 真似かどうか、というのは当然大きな問題になるのだと思います。 けれど、私たちは世界にすでにあるものを吸収して生きていくしかない生き物です。 だから、出すものは、必ず飲み込む前の形をいくらか残しているものです。 自分で全てやったと思えることでも、必ず過去の何らかの形を残していて、 消し去ろうとすることの方が難しいことだと思います。 一体、誰が、無からの完全な創作などできるのでしょうか。 この世に存在する文化に一切触れることなく育った人が、創ったメロディは、 この世に存在してきた過去の全ての創作物と一線を画す完全なオリジナルな創作物になるでしょうか? 意図的においしいところだけ切り取った、というのであれば、非難されても仕方がないと思います。 けれど、心の中にふとわき起こったメロディが、かつてその人が 自分の中に取り入れた何かに似ていたからといって、 それは盗作とは言い切れないのではないかと思います。 アレンジされたものは、違う息吹を吹き込まれていることは、 比べて聞けばわかることです。 単に音を機械的にコピーして起こしたのでないのであれば、 本人が、盗作していることを意識していなかったのであれば、 創作者は責められるべきではないと思います。 努力してきている人ほど、許せないかもしれないですが、 自分の創作物が全て本当に全くのオリジナルといえるのか、胸に手を当てて振り返ってみてほしい。 たまたま指摘されなかっただけで、盗作といわれても仕方ないと思えるものも、創作者ならば創ったことがあるはずです。 真実は、創った本人しかわかりませんが、 もし、盗作を意識していなかったのであれば、無実であると私は思います。 もしこれを有罪というのなら、この世の中の創作物の多くは、多かれ少なかれ罪があるのではないでしょうか。 Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2011-12-26 11 31 32 (Mon) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/19015.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm16111276 http //www.nicomimi.com/play/sm16111276 Sub video, PV, other fan made video in YouTube [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27948.html
【登録タグ CD CDF SHO(キセノンP)CD あきらめるPCD 全国配信 雪月佳CD】 前作 本作 次作 まるくなる / たまごかけごはん / はやぶさバラード FRONTIER -Into Eternal Space- SECONDHANDED -Used&Junks- SECONDCOMMING SHO(キセノンP) 雪月佳 あきらめるP 流通 即売 委託 配信 発売 2013年12月31日 2014年1月22日 価格 ¥1,000 ¥1,470(税込) ¥1,500 / 1曲¥150 サークル XM CD紹介 あなたを74分間の宇宙の旅のご招待 キセノンP 率いる音楽サークル XM の 5th album. 今作の楽曲コンセプトは「宇宙」。 既存曲の「あかつき」「IKAROS」「かぐや」に新曲などを加えた、全10曲を収録。 イラストなどのアートワークを 雪月佳氏・ヤミ氏・あきらめるP の3人が、マスタリングを Mr.anti-noise氏 が手掛ける。 C85(コミックマーケット85)にてリリース。 メロンブックスととらのあなで委託販売が行われている。 KARENTレーベルよりダウンロード販売も行われている。配信版は曲目が増え全13曲となっている。 曲目 CD版 LAUNCH -Mission into the Eternal Space-(inst.) あかつき feat. 初音ミク IES~新天地探して~ feat. 初音ミク さきがけ・すいせい feat. 鏡音リン・鏡音レン SUPERNOVA feat. 初音ミク だいち feat. 巡音ルカ IKAROS feat. 初音ミク TACHYON feat. 初音ミク かぐや feat. 初音ミク ETERNAL JOURNEY -FINAL FRONTIER- feat. 初音ミク 配信版 LAUNCH -Mission into the Eternal Space-(inst.) あかつき (feat. 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ メグッポイド CUL) IES~新天地探して~ (feat. 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ) さきがけ・すいせい (feat. 鏡音リン 鏡音レン 結月ゆかり) SUPERNOVA (feat. 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ 結月ゆかり) だいち (feat. 巡音ルカ 結月ゆかり) IKAROS (feat. 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ) Swing-By (MIKU VERSION BONUS TRACK) (feat. 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ) TACHYON (feat. 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ) かぐや (feat. 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ) ETERNAL JOURNEY -FINAL FRONTIER- (feat. 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ 結月ゆかり) かぐや(Radio Edit) (feat. 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ) ETERNAL JOURNEY -FINAL FRONTIER-(Radio Edit) (feat. 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ 結月ゆかり) リンク サークルホームページ 作者ブログ メロンブックス とらのあな KARENT:「FRONTIER -Into Eternal Space-」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2376.html
製作者 ふーがん DL先↓ http //ux.getuploader.com/sh0331/download/3/i+wanna+be+the+Space+needle.zip